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Bug batiments de production

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Bug batiments de production Empty Bug batiments de production

Message  lelulu Sam 19 Fév - 22:11

Bonjour,,

il me semble avoir trouvé un truc pas normal.
Dans ma fruitozeraie, j'ai la brouette 3 & 4, les paniers 4 & 5 & 6 et les échelles 4 & 5 & 6 qui sont à 98% d'usure depuis plusieurs jours. Et j'ai le panier 1 qui est nouvellement livré. J'avait envie que mes ouvriers usent ces derniers outils jusqu'au bout donc je lance une production à 3 ouvriers depuis plusieurs jours. Et bien que le panier 1 s'use normalement tous les jours, les autres outils ne s'usent pas.

J'en conclut donc que mes 3 ouvriers travaillent chaque jour avec 1 unique panier qu'ils se partagent, pas de brouette et pas d'échelle.

Ca doit pas être normal?

lelulu

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Bug batiments de production Empty Re: Bug batiments de production

Message  lelulu Ven 11 Mar - 1:24

J'ai une mise à jour pour ce problème.

Mon unique panier sur la première ligne est à présent cassé. Je lance donc une production avec petite équipe pour casser finalement mes outils de la deuxième ligne. Et hop, en fait les outils de la deuxième ligne ne s'usent pas...
J'arrive donc à faire des production sans utiliser aucun outil.

lelulu

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Message  Catus Ven 11 Mar - 6:17

le bug concerne panier, échelle et aussi brouette ?
ça ne l'a pas toujours fait, si tes outils sont usés, as tu une idée depuis quand ça ne s'use plus ?
je vais regarder ça de plus près, si tu pouvais me communiquer tes codes par mp scratch
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Bug batiments de production Empty Re: Bug batiments de production

Message  lelulu Sam 12 Mar - 4:50

Oui l'ensemble des outils. Mes outils ne s'usent plus depuis que ceux de la première ligne sont cassés. Je pense que le problème viendrait du fait que pour lancer la production, je n'utilise qu'une équipe de trois => comme j'ai bien 3 outils ok pour chacun des trois, c'est autorisé (normal)
Par contre lors de l'usure de l'outil, comme je n'ai qu'une équipe de trois, le script ne checke pas quels outils ont été utilisé, il va directement augmenter le taux d'usure de ceux de la première ligne sans vérifier qu'ils existent bien (alors qu'il devrait vérifier lesquels existent est augmenter le taux d'usure de ceux qui existent)

lelulu

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Message  Catus Sam 12 Mar - 8:59

j'ai lancé un test sur mon port pour voir si ça fait pareil
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Bug batiments de production Empty Re: Bug batiments de production

Message  Catus Dim 13 Mar - 11:16

le pb concerne les petits outils du port aussi, mais pas la barque...
script à vérifier
merci pour l'info
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